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Objetos

Aquí pretendo ir escribiendo las ideas que se me ocurren para los objetos del juego y enumerar los que ya van siendo añadidos a la base de datos.

Encantamientos

Mejoras que se pueden añadir a un arma o armadura para incrementar sus bonificadores u obtener nuevas ventajas.

  • Fluido arcano: Anula encantamientos y la aleatoriedad del objeto seleccionado.
  • Perlas elementales: Añaden un elemento en concreto a un arma.
  • Aceites: Un aceite otorga 250/50/10 puntos de atributo a una pieza de equipo.
  • Óleos: Un óleo otorga 500/150/30 puntos de atributo a una pieza de equipo.

Equipo

El equipo que se ponen los personajes para obtener mejoras de atributos se divide en tres tipos: Tela, Ligera y Pesada. De igual modo, los personajes tienen 5 ranuras generales: Arma, Brazo, Cabeza, Cuerpo, Alhaja y Reliquia. Las ranuras disponibles para personajes varían de una clase a otra.

Tela

Las armaduras de tela están diseñadas para lanzadores de conjuros, como los Arcanistas o los Oráculos. No ofrecen mucha Defensa a cambio de buenos niveles de Espíritu.

Armaduras

Nombre Rango Defensa Espíritu Otros
Capa de tela 1 0 0
Túnica de seda 2 0 0
Capa mágica 3 0 0
Túnica feérica 4 0 0
Toga carmesí 5 0 0
Manto rúnico 6 0 0
Capa de ekol 7 0 0
Túnica de mago 8 0 0

Sombreros

Nombre Rango Defensa Espíritu Otros
Sombrero con pluma 1 0 0
Tiara gris 2 0 0
Sombrero mágico 3 0 0
Máscara ritual 4 0 0
Tocado estelar 5 0 0
Boina del vacío 6 0 0
Tiara de rubí 7 0 0
Corona astral 8 0 0

Ligera

La armadura ligera está diseñada para clases que necesitan movilidad pero no se pueden permitir llevar corazas pesadas, como los Rufianes o las Bailarinas. Ofrecen una cantidad equilibrada de Defensa y Espíritu.

Armaduras

Nombre Rango Defensa Espíritu Otros
Atuendo de viaje 1 0 0
Peto de lino 2 0 0
Cuero tachonado 3 0 0
Ropas de matra 4 0 0
Arnés de ujibo 5 0 0
Pellejo de ogro 6 0 0
Peto de escamas 7 0 0
Casaca azur 8 0 0

Cascos

Nombre Rango Defensa Espíritu Otros
Pañuelo 1 0 0
Gorro de lino 2 0 0
Casco de cuero 3 0 0
Cinta mental 4 0 0
Turbante 5 0 0
Morrión terroso 6 0 0
Casco de anatema 7 0 0
Aro de héroe 8 0 0

Pesada

Las corazas de placas y las armaduras completas pertenecen a clases de soldado como los Templarios y los Guerreros. Su Defensa es bastante alta, más su Espíritu deja mucho que desear.

Corazas

Nombre Rango Defensa Espíritu Otros
Coraza ligera 1 0 0
Armadura pesada 2 0 0
Malla de cristal 3 0 0
Coraza de oro 4 0 0
Malla de espada 5 0 0
Coraza espectral 6 0 0
Cota brillante 7 0 0
Armadura kaélica 8 0 0

Yelmos

Nombre Rango Defensa Espíritu Otros
Cofia de malla 1 0 0
Sallet de acero 2 0 0
Barbuta 3 0 0
Yelmo de oro 4 0 0
Cofia antigua 5 0 0
Yelmo etéreo 6 0 0
Visera de luz 7 0 0
Yelmo kaélico 8 0 0

Reliquias

Las reliquias tienen una ranura propia para cada personaje y sólo se puede equipar una. Estas reliquias cambian o añaden los comandos y habilidades de los personajes.

  • Flor de Calbarás: Evita los combates aleatorios.
  • Oro del pirata: Añade el comando “Día de Pago” a la lista de comandos del personaje.
rda/items.txt · Última modificación: 20/11/2016 23:21 (editor externo)